Здравствуйте, уважаемые разработчики.
В этом топе хочу поведать вам свои идеи, замечания и предложения.
Постараюсь рассказать все максимально внятно, аргументированно, основываясь исключительно на полученном опыте и праве на "мнение пользователя"
ГЛАВА 1. Общение в игре.
Есть немало неудобств в общении с другими игроками практически во всех направлениях игры.
1. Неудобный чат в локациях: арена и астероид.
В чате могут происходить активные дебаты, но у меня нет возможности постоянно прослеживать их параллельно основных игровых процессов.
Приходится постоянно производить несколько лишних движений мышкой.
==> Предлагаю, как вариант отсоединить чат от верхней панели и сместить его в угол, сделав автономным.
2. Отсутствие чата в локациях: ангар, облако Оорта, при просмотре прошпионенных астероидов.
Для того, чтобы сообщать кому-то информацию(действия) в космосе или других локациях, приходится постоянно перепрыгивать на арену или астероид. Занимает лишнее время и нервы.
==> Предлагаю просто сделать возможность переписываться во всех локациях игры.
3. Чат в бою - это отдельная ситуация.
В верхней части карты очень просто случайно активировать чат, что мешает активному бою. Kоторым кстати, вообще мало кто не пользуется.
*Следующий пункт дополняет данный.
4. Бесполезность "сообщений боя" в битве.
Такие сообщения никто не читает. А сам чат в бою. никто не использует потому, что он неудобен и затратен по времени, что очень важно в бою.
В добавок сообщения из чата переплетаются с "сообщениями боя" которые быстро исчезают из-за их частоты.
==> Предлагаю сделать верхнюю часть карты в битве(свечение, куда нельзя залетать кораблю) выше, чтобы стрелка наведения не доставала до чата.
==> Предлагаю начисто убрать "сообщения боя", которые никому не нужны, чтобы сообщения игроков были видны долго и не мешались с ненужной инфой.
В идеале в бою жмешь "ентер", пишешь всем к примеру "Я на НЛО, вы на головы" и все.
5. Заноза в личных сообщениях. Выглядит она так: (обратите внимание на верхнюю часть скриншота)
==> предлагаю решить этот вопрос техническим путем
6. "Сообщения миссий" закрывающие игровую панель. Не знаю, кому как, а меня раздражает постоянно их закрывать.
==> Предлагаю выводить данные сообщения над панелью, без картинки и маленьким шрифтом. Так же с возможностью закрыть.
По сути, самая важная информация в этих сообщениях выглядит примерно так "Иследоматели с Мейна нашли 429 микрочипов".
7. Маленькая удобность...
==> Предлагаю сделать возможность включать звук на личные сообщения в чате и "письмом". Удобно в разных случаях.
8. В чате нет возможности копипастить слова.
==> Предлагаю решить техническим путем.
ГЛАВА 2. Управление астероидом.
Данная тема вообще довольно сложная и запутанная, особенно для начинающих. Точно нужно упрощать.
1. При старте нового маневра отменяется очень полезная функция "желтая линия направления", то есть захотев немного изменить траекторию игрок уже не имеет возможности посмотреть его будущий путь.
==> Предлагаю добавить такую функцию на постоянной основе или возможность отменять текущий маневр.
2. Нужна более подробная информация по управлению с наглядными примерами:
-как именно работает автополет? В каких случаях его лучше использовать?
-кака лучше всего облетать Оорту? как оптимально разворачивать астероид? и много другое *С визуализацией, анимацией, показывая ускоренные полеты в течении недели* для самых горячих чайников вроде меня
==> Предлагаю найти умельца для такого задания.
ГЛАВА 3. Разное, но ВАЖНОЕ.
1. ==>Предлагаю добавить возможность удалять текущие миссии исследования, эвакуации, шпионажа, с полной потерей ресурсов.
Данная возможность будет полезна, когда:
- нет свободных слотов миссий, а срочно нужно сделать другое действие, например: отправить капитана в подмогу союзнику, переотправить миссию в другое место.
- эвакуация *одного* шпиона, который все равно умрет, занимает 9 часов.
2. ==> Предлагаю сделать возможность в битве переносить камеру с помощью клика мышки на миникарту.
Карты все больше, тем самым стало неудобно рывками перетягивать камеру в другой конец карты, чтобы посмотреть обстановку.
3. ==> Предлагаю уменьшить диапазон разрешимых ЛВЛов для пвп или груповых поединков на арене(до 10-ти).
В игре необходимо отлаживать баланс. Попадая в подобные бои, особенно у новичков нет никаких шансов.
4. ==> Предлагаю сделать ограничение по максимальному ЛВЛу капитана на атаки (ограбления и захваты), как на арене. То есть, при максимальном лвле капитана - 10 у игрока №1, любой другой игрок не может нападать капитаном с ЛВЛом свыше 20.
Плюс. Добавить уменьшение в % награбленных ресурсов за каждый ЛВЛ разницы между нападающим и обороняющимся. Пример: (обороняющийся - Об; нападающий - Нап.)
Об 10лвл vs Нап 11 *-5% награбленного*
Об 10лвл vs Нап 12 *-10% награбленного*
Об 10лвл vs Нап 13 *-15% награбленного*
Об 10лвл vs Нап 14 *-20% награбленного*
Об 10лвл vs Нап 15 *-25% награбленного*
Об 10лвл vs Нап 16 *-30% награбленного*
Об 10лвл vs Нап 17 *-35% награбленного*
Об 10лвл vs Нап 18 *-40% награбленного*
Об 10лвл vs Нап 19 *-45% награбленного*
Об 10лвл vs Нап 20 *-50% награбленного*
А в случае обратной картины соответственно +%.
Данное решение убивает возможность прокачки друзей и знакомых засчет сильного друга. Уменьшает мотивацию ущемлять слабых, но увеличивает мотивацию и старания победить сильнейшего, что является соревновательным видом игр.
5. Следующий пункт ситуативен и, возможно, не подходит под большинство целевой аудитории игры, у меня просто нет данных.
Но тем не менее за себя сказать обязан.
==> Предлагаю уменьшить время выключение старбазы с 6-ти до 5-ти часов, а то и до 4-х.
Данное изменение даст игрокам более уверенно выбирать свой онлайн. Собственный пример:
При наличии работы, которая у большинства заканчивается в 6 вечера + час на дорогу ставит игрока в неловкую ситуацию, которая обязывает:
- быть онлайн с 7-ми вечера до часу ночи.
- вовсе не включать старбазу.
- включать, но ставить себя под риск быть беспомощно ограбленным или захваченным в позднее время.
6. ==> Предлагаю вывести на отдельную ветвь развития "корабль" убрав его из "навыков", и расширить виды кораблей. Пример: (названий нет, пишу лишь описания)
1) танкующий корабль. Имеет повышенную прочность, небольшой + к тарану или запасу миниботов, но с минусом к запасу боеприпасов. (будет полезен для воинов и защитников)
2) Стрелок. Имеет небольшой бонус к атаке и маневренности, но минусом % к прочности или другой защите. (будет полезен воинам, шпионам или просто любителям ловких тактик)
3) технологичный корабль. Имеет небольшой бонус к видам оружия: конструкции и дроиды, имеет минус к атаке и защите
4) Хиллеры. корабль с способность постепенно восстанавливать жизни находясь вплотную с союзным кораблем.
Сложно, но можно! Виды интересного развития кораблей в данной игре очень не хватает. А что самое непонятное, мочему нужно выкидывать очки навыков не на навыки(брезгуя ими), а на более совершенный корабль...
7. ==> Предлагаю добавить в окно "Миссии" возможность сортировать по добытым ресурсам. И статистику за определенный период.
Данное новшество поможет игроку следить за экономической составляющей игры и выбирать для себя более оптимальное направление игры. Ведь возможностей масса.
Дополнено*
8. ==> Предлагаю добавить (отличный от других)звуковой сигнал-оповещение о завершении набора нужного количества капитанов для начала боя.На аре
На некоторые бои, типа "битва с БОССОМ" или "Головы" капитану могут собираться очень долго, особенно утром или ночью. Пока это происходит, обычно, люди сворачивают окно игры и делают что-то другое(я точно так делаю:)). Иногда упускаю тот момент, когда уже надо нажимать "готов". А оповещение многим облегчит сей нюанс.
9. ==> Предлагаю добавить на арену кнопку "обновить", которая будет обновлять бои.
Очень часто нажимая на бой, но выскакивает сообщение, что бой давно окончен
На этом я заканчиваю свое повествование.
Надеюсь, данная информация вам поможет в проэкте