Намного проще сделать клановую базу при создании клана, и улутшать ее взносами ресурсов от игроков етого клана. (поскольку ето клановое то должно иметь увеличение характеристики (старбаза) и увеличеное стоймость для улутшения структур, а также немного больше ячейк для построек).
Клановые войны:
Для войны нужна мотивация, а ето на мое мнение територия который дает какой нибудь бонус ( Всякие улеличения характеристик капитанов и все такое (в общем статистики корабля), увеличение добычи кристалов, науки, производство, улутшение старбаз игроков (прочность, урон), получение ежедневное вооружение на астеройд или на клановый склад, либо клановый ресурс для развытия клана).
Клановые бонусы:
Тут есть больше путей для получения бонусов. так как можно либо улутшать ресурсами (возможно каким нибудь ресурсом который клан получает от войны с другим кланом, а также за дейтерий, тритий, или за удержки територии).
Клановая промышленость:
для етого идеи нету)
Клановая наука:
для развития нужно тоже самое как и клановые бонусы, и та также клановые войны, о которых я написал выше)
для осталное идеи нету)
КОНЕЧНО можно поправлять идеи которые я написал)