Увеличение карты - имелось ввиду сделать ее длиннее, поделить на несколько частей, поставить какие-то конструкции, которые будут открываться после смерти мобов находившихся перед ней, и представить это все например, как какой нибудь космический комплекс, который подвергся нападению, бла-бла-бла, и все такое в этом роде. Суть в том что бы с этих мобов с определенным шансом выпадали предметы(квестовые\для крафта). Сделать линейку квестов связанных с этими данжами, разнообразить мобов, что бы у каждого были свои сильные и слабые стороны, что вызовет необходимость разработки новых стратегий для каждого вида(а не стена-ракета-ракета-стена и дрон иногда).
По поводу длительности, прохождение такой карты должно будет занимать не более 20-30 мин, по крайней мере можно это обыграть, так что бы учитывались все формальности. На то и тестеры, что бы тестировать, оценивать, и можно будет подправить если че не так.
Так в чем все таки отличия от обычного скучного боя:
1. Собирать пати из заранее оговоренных\установленных личностей для входа на локацию. У каждого своя задача, и каждый должен сыграть свою роль иначе все его потом... похвалят))).
2. Разнообразие мобов. У каждой локации свои обитатели и у каждого из них свои методы борьбы с астролордами.
3. Линейка квестов связанных с прохождением определенных локаций.
4. Система уровней, первый данж прошли, получили доступ на следующий. Денек отдохнули - прошли, и на след. и так далее.
5. Новые предметы из которых можно будит крафтить артефакты.
Это конечно не до конца продуманная идея, и далеко не идеальное изложение мысли. Но ведь не я гейммастер, а геймастер геймастер(кэп). Это просто наброски, можно использовать их как фундамент для след. глобальной обновы.