1. Думаю никто не будет спорить о том, что вторичные астероиды беззащитные и их может любой новичек отобрать. В связи с этим несколько предожений:
- уменьшить уровень старбазы на вторичных астероидах в 2 раза, т.е. максимальный уровень 12 или 13, за один уровень старбаза будет получать как бы 2 уровня. (1 уровень старбазы на главном астероиде = 2-му уровню старбазы на вторичном астероиде)
- сделать бесконечные боеприпасы в старбазе, например как с базукой, т.е. не нужно завозить боеприпасы с главного астероида. Следовательно можно сделать все сектора ограничить до красного сектора или же придумать новые боеприпасы для вторичных астероидов с бесконечным боезапасом.
- возможность телепортировать боеприпасы, а не перевозить генералами (услуга будет предоставлятся определенное количество раз или будет шанс потерять часть боеприпасов) и сделать цену на апгрейд старбазы на вторичных астероидах, хотя бы в 2 раза меньшую.
- возможность мгновенно телепортировать генералов или делать их фантомы на вторичные астероиды.
2. Вторая идея, по-поводу генералов, а точнее их увольнения. Есть многие игроки, которые не хотят (нету возможности) поменять генерала, поскольку вначале игры не разобравшись взяли неподходящего генерала и хотели бы его поменять. Пара идей.
- сделать квест на 50% скидку увольнения генерала, выдаваться 1 раз будет, условия думаю можно придумать.
- сделать возможность оплатить часть услуги другими ресурсами, например за увольнение генерала нужно 500 трития 1кк кредитов (все циферки из потолка).
- возможность найти в облаке карточку, которая может уволить капитана, но это увольнение бедет не мгновенное, а например, неделю генерал будет неактивен, после этого удалится, т.е. все не так просто.
3. Еще идея с боссами, затраты на их уничтожение больше, чем прибыль. Опять пара идей.
- сделать шанс найти после победы над боссом руну, артефакт, офицера или что-то одно.
- увеличить награду за победу для игрока, который нанес наибольшее количество урона, умножив его добычу на 1.5, 2.0 и т.д. - все на усмотрение
- возможность найти после победы над боссом новый вид ресурса, который может улучшить артефакты, добавит +1% к каким либо характеристикам (все любят апгрейд)
- добавить цепочки квестов на уничтожение боссов с весомой наградой.
4. Скидки и акции.
- сделать добрую традицию каждую неделю, месяц выдавать скидки на предмети в магазине или один предмет (руны, уникальное оружие, артефакты, офицеры).
- на большие праздники, например новый год, делать скидки на прем. астероиды, на прем. корабли и т.д.
- скидки небольшие 1% - 10%, немного, но приятно.
5. Нано завод. На 10 уровне нету возможности производить ресурсы, предлагаю:
- сделать бонус в виде притока микрочипов, т.е. каждый час будет накапливатся определенная сумма микрочипов.
- сделать бонус в виде накопления микрочипов, чтобы завод покрывал 10, 20% микрочипов, которые скушали капитаны за сутки.
- сделать возможность пополнения боезапаса старбазы, пример 10% от потраченых боеприпасов в бою возвращаются старбазе.
6. Следующая идея, даже не идея, а будущая проблема для размышления. Рано или поздно топовые игроки прокачают 6 генералов до максимального уровня, следственно залповые огни будут не меньше 5-го уровня. Расход за бой будет минимум 100 боеприпасов.
Теперь ситуация на топового игрока сделали 5 нападений другие игроки, в интервале 2 часа. За один бой минимум будет использовано 100х6=600 боеприпасов капитанов, плюс минимум 100 боеприпасов старбазы. В итоге 700 боеприпасов за бой.
700х5=3500 боеприпасов за 2 часа будет израсходовано. За эти 2 часа нереально произвести такое количество боеприпасов, для обеспечения защиты от последующих атак и следующие атаки, скорей всего, будут поражением. Предложения:
- сделать возможность покрывать затраты боеприпасов в боях на защите до 50%.
- добавить науку, которая бы боролась с этой проблемой
- ускорить производство боеприпасов
7. Скучность арены. Спустя пару сотен или тысяч боев на арене приходит момент когда надоедает участвовать в однотипных боях. Предложения:
- ввести новые виды карт (расположение команды игроков, пример, всередине - защита, атакапо краям поля, добавление сильно засореных карт космическим мусором, добавление карт с надвигающейся пылью, где щит корабля будет сниматся) идей много можно придумать.
- ввести новые типы боев (удержание точки, режим защиты корбля пришельца и т.д.).
- возможность фарма автоматом, пример, отправление капитана в бои против полчища пришельцев, капитан недоступен час, забирает с собой 10-ти кратный боезапас и воюет в автоматическом режиме. Спустя час возвращается с оперделенной добычей и опытом (количество таких режимов можно ограничить).
Все идеи можно обсудить более детально. Очень хочется услышать комментарии от администрации, возможно что-то уже делается, что-то планируется или просто мои идеи не найдут применения