Предложение изменить навыки у кепов


Запас миниботов

Изображение
Увеличивает запас миниботов на корабле, позволяющий пополнять корпус при возрождении в бою и после боя.(интересный навык но увы не кто не качает)
И так предлагаю изменить на следующие
Снижает потребление минботов на 5% за каждый уровень.
Видите уже что то))) :mrgreen:

Запас Боеприпасов

Изображение
Увеличивает Базовый боезапас на корабле, позволяющий загружать больше боеприпасов.
пусть остается

Производство рабочих

Изображение
Увеличение скорости производства рабочих на заводах на своем астероиде, где находится данный Капитан (Генерал)(+10% на каждый уровень навыка).
Интересный навык но обсолютно не нужный, убираем и не паремся) заменяем на , скажем увиличение ХП дронам. 10% на уровень навыка.
Капитан (Генерал) Киборг

Заказ киборгов

Изображение
Увеличивает лимит заказа киборгов всех конвейеров на своем астероиде, где находится данный Капитан (Генерал): рабочих, исследователей, шпионов (+10% на каждый уровень навыка). Супер просто навык, но признаемся туповат, и не нужен. Смело убираем и ставим навык скажем урон дронов +10% на каждый уровень) :idea:
Капитан (Генерал) Киборг

Прочность корабля

Изображение
Увеличивает количество миниботов в корпусе корабля данного Капитана (Генерала)(+10% на каждый уровень навыка).Ну не спорю норм навык пусть живет)
Капитан (Генерал) Киборг

Контроль дронов

Изображение
На каждом четном уровне увеличивает лимит дронов. Оставляем так как собственно зачем нам киборг без сея навык.
Капитан (Генерал) Киборг

Контроль киборгов

Изображение
Увеличивает вместимость киборгов на базе (+10% на каждый уровень навыка). Ну что тут сказать очередной не нужный навык( Что можно сделать хм.. Точно объеденить все те навыки которые убрали в 1) Да и пусть весит себе на здоровье.
Капитан (Генерал) Киборг

Атака Старбазы

Изображение
Увеличивает повреждения всеми видами оружия, которыми стреляет Старбаза на астероиде, где находится данный Капитан (Генерал) (+5% на каждый уровень навыка). Хороший навык , но увы тяжело прокачать так как очки не безконечные , предлагаю просто поменять 5% на 10%
Капитан (Генерал) Защитник

Восстановление Старбазы

Изображение
Скорость восстановления пушек и радаров Старбазы (+50% на каждый уровень навыка).
Очень впечатляющий навык, но стесняюсь спросить куда спешить??? Смело убираем и меняем , скажем на скорость стрельбы старбазы на 10% за каждый уровень навыка)
Капитан (Генерал) Защитник

Щит корабля

Изображение
Увеличивает максимальный щит корабля (+10% на каждый уровень навыка).
Собственно навык хорош но не популярен, увеличиваем его эфективность в 2 раза с 10% на 20%
Капитан (Генерал) Защитник

Прочность Старбазы

Изображение
Увеличивает прочность старбазы (+10% на каждый уровень навыка).Жирная старка ни каму ещё не мешала, пусть будет.
Капитан (Генерал) Защитник

Сопротивление корабля

Изображение
Сопротивление урону корпусом корабля (-3% на каждый уровень навыка).Хм... Да впринцепе навык пользуется спросом, коректировать не будем. :idea:
Капитан (Генерал) Защитник
Добыча кристаллов


Капитан (Генерал) Производственник

Данный кэп скучноват , растрелять, ну а что с него ещё взять?

Опыт Капитана (Генерала)

Изображение
Увеличивает получаемый опыт у данного Капитана (Генерала) (+5% на каждый уровень навыка).Ну норм тяжело качать и т.д. Но опять же не качают( Меняем 5% на 20% и пусть будет умный , он же ученый как ни как)
Капитан (Генерал) Учёный

Потребление энергии

Изображение
Уменьшает потребление энергии всеми зданиями во время работы, кроме заводов на астероиде, где находится данный Капитан (Генерал) (-3% на каждый уровень навыка). Бр.. какой непонятный навык, за всю историю врядли его кто то качал. Выкавыриваем с корнем, поменяем скажем на эфект лечущего лазера +20% на каждый уровень навыка .
Капитан (Генерал) Учёный

Энергия корабля

Изображение
Увеличивает скорость восстановления энергии в бою (+5% на каждый уровень навыка).Ну впринцепе пойдет , можно изменить на 10%
Капитан (Генерал) Учёный

Расширение складов рынка

Изображение
С каждым уровнем увеличивает емкость Астрорынка (+10% на каждый уровень навыка)).Интересно нафиг из ученого сделали торгаша???
выкидываем навык, отдадим его производственнику, потом когданибуть.
На чтоб его такое поменять... Да в принцепе а почему бы и нет, наш ученый получился с лечилками, будет грусно без кредитов..., так что даем ему +10% крелитов полученных в бою за каждый уровень навыка.
Капитан (Генерал) Учёный

Скорость науки

Изображение
Увеличивает науку на астероиде, где расположен Капитан (Генерал) (+15% на каждый уровень навыка). Ну собственно из за данного навыка ученого и берут. Пусть живет себе.
Капитан (Генерал) Учёный

Увеличение урона

Изображение
Бонус к урону всеми видами оружия, имеющими параметр «Урон» (+10% на каждый уровень навыка). без коментариев.
Капитан (Генерал) Воин

Производство миниботов

Изображение
Увеличение скорости производства миниботов на заводах на своем астероиде, где находится Капитан (Генерал)(+5% на каждый уровень навыка). О да в данном месте у разрабов кончились идеи, когда ему воевать если он ещё и производить будет???
Убираем навык и вставляем что то типа , уменьшает потребляемое кол-во снарядов при изученном навыке залповый огонь, максимальная эфективность в 2 раза меньше.) Ну тут надо формулу и описание разработать.
Капитан (Генерал) Воин

Энергия корабля

Изображение
Увеличивает максимальное количество энергии корабля (+5% на каждый уровень навыка). Недооценненый навык, качать не любят, добавим к нему ещё+5% к скорости востановления энерги.
Капитан (Генерал) Воин

Щит корабля

Изображение
Увеличивает максимальный размер щита корабля (+5% на каждый уровень навыка). Ну на самом деле там 10% , но смысл как и у защитника , меняем на 20%
Капитан (Генерал) Воин

Таран кораблем

Изображение
Урон кораблем при таране (+20% на каждый уровень навыка). Да пусть таранит)
Капитан (Генерал) Воин

Шпион выйди вон, ну не симпатичен он мне как и производственник, на потом его отложем.

Оптимизация перезарядки

Изображение
Уменьшение перезарядки оружия всех секторов, кроме зеленого (-2% на каждый уровень навыка).
ой да ладно, убираем кроме зеленого сектора, и меняем 2% на 5%. Тадан) Вот готов навык который можно качать)
Капитан (Генерал) Навигатор

Производство исследователей

Изображение
Увеличивает скорость производства исследователей на заводах на своем астероиде, где находится данный Капитан (Генерал) (+10% на каждый уровень навыка). У нас такой навигатор рулит рулит кораблем, и тут на тебе домашнее задание следаков строить??? Не пойдет...
Убиваем данный навык, т меняем его скажем на лимит мисий +2 за каждый уровень навыка.
Капитан (Генерал) Навигатор

Кристаллы для маневра

Изображение
Уменьшает количество кристаллов, требуемых для маневра (-5% на каждый уровень навыка). боже а тут я понял что детство закончилось(( Вот покажите мне того кто придумал этот навык?????
Вырубаем топором прям с экранов мониторов.
На чтоб такое заменить... Хм а вот уменьшает время маневра астероида в космосе на 5% за каждый навык.
Капитан (Генерал) Навигатор

Бонусы в облаке

Изображение
Увеличивает шанс нахождения объектов в облаке (+5% на каждый уровень навыка). Навык интересен, сам его прокачал, но что то как то смонительно он работает, может его дополнить? Скажем пусть не только объекты ищет а и предметы?
Капитан (Генерал) Навигатор

Движение корабля

Изображение
Увеличение дальности прыжка-движения корабля в бою (+5% на каждый уровень навыка). Ну там на 10%. Можно слегка подправить, меняем на 5% но не только дальность полета но и скорость востановления.
Капитан (Генерал) Навигатор




И так подведем итоги. У нас получились давольно интересные класы, хорошо отличающиеся друг от друга.
Предложенные мною навыки подправят интерес в игре, так как наконец исчезнит шаблонная игра, которую мы видим на всех топах и попах.
Жду кучу негативных отзывов) :geek:

Аватара пользователя
Лорд
 
97




    Идея увеличить в процентах некоторые бесполезные навыки - отличная !

    Есть придирка к навыку Ученого - "уменьшение затраты энергии на астере".
    Я ее пользую. Но только потому, что ученого берут из-за науки. А это значит, что он должен стоять на астере, а не летать. Иначе наука не учится.
    А раз он стоит... то уменьшение потребления энергии, особенно на главном астере, где одновременно куча строек и производства, скажу честно, очень помогает этот навык.
    А летать на ученом - это жесть. Лучше ему все навыки сделать "приземленными", так как он всегда стоит.

    У меня 2 ученых (уже третий на подходе :roll: ). И у них прокачано тока два навыка - наука, и уменьшение потребления энергии...

    Аватара пользователя
    Альфа-тестер
     
    105




      Kolomiets2, зачем решать за всех? Это надо - то не надо. Как десткий садик.
      Капитанов делали с учетом того, что люди будут качать по разному, а значит кому-то навык нужен - кому то нет. Кто-то качает ускорение производства кристаллов шахтами, как и другие не популярные навыки - кто то нет.
      У кого много денег, тот артами запасается, а кто то раскачивается за счет навыков производства и подручных средств.
      Есть свобода выбора и спасибо игре, что кроме науки и некоторых моментов - не навязывает донат.

      Аватара пользователя
      Старший Лорд
       
      220




        grisha666 писал(а):Kolomiets2, зачем решать за всех? Это надо - то не надо. Как десткий садик.
        Капитанов делали с учетом того, что люди будут качать по разному, а значит кому-то навык нужен - кому то нет. Кто-то качает ускорение производства кристаллов шахтами, как и другие не популярные навыки - кто то нет.
        У кого много денег, тот артами запасается, а кто то раскачивается за счет навыков производства и подручных средств.
        Есть свобода выбора и спасибо игре, что кроме науки и некоторых моментов - не навязывает донат.


        Нет у тебя свободы выбора) Есть илюзия.

        Аватара пользователя
        Лорд
         
        97




          Можно взглянуть на этот вопрос под таким углом - навык как "дешевый" вариант арта, руны или сооружения.
          К примеру урон у война - это аналог шахида, тут даже шахид в сторонке курит.
          Энергия, наука и торговец у ботана - прямой аналог соответствующих артов на генерацию энергии астера(волновой усилитель), на науку(модуль памяти) и офицера или руны на лоты.
          Прочность и атака старбазы у защитника - прямой аналог станции поддержки.

          Хотя ряд не боевых навыков вполне можно поменять на что-либо интереснее.
          К примеру навык навигатора "исследования" - в данный момент легко и дешево заменяется просто количеством следаков. А вот если его поменять на аналог арта "усилитель радара"(увеличение шанса найти арт и чипы) или "модуль наблюдения"(увеличение шанса найти пришлых) - тут будет вопрос, делать ли из него дорогого вояку или пусть соответствует своему названию "навигатор"

          Хотелось бы заменить навык "Потребление конвейеров" на аналог МОП у промышленника

          Ну и в целом - большинство не боевых навыков вполне приемлемы, кроме навика и киборга. Хотя у второго есть "увеличение лимита киборгов" , вполне хороший

          Аватара пользователя
          Альфа-тестер
           
          141




            я поддерживаю некоторые навыки на кепа не используются никогда очков все опыта не хватает как на крути тут надо и навыки менять и очки добавлять а то практически все на одних и тех же летают

            Аватара пользователя
            Альфа-тестер
             
            60




              предлагаю дать возможность збрасывать не все очки роспред кепам а поштучно пусть зто будет немного дороже меня это устроит и думаю многие согласятся

              Аватара пользователя
              Кандидат в Лорды
               
              17




                Вернуться в Предложения и идеи

                Кто сейчас на конференции

                Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20


                cron