Баланс, который сегодня есть в игре, очень и очень сомнителен. Если еще на начальном и среднем уровне развития там еще вопросов не возникает особых, то вот дальше, чем выше у игрока развития, тем с большим количеством проблем он сталкивается. К этому относиться и полное отсутствие баланса по ресурсам, кредитам, возможности их добычи, ну и собственно самих пришельцев ну и добычи трита.
Цель практически любой онлайн игры, есть стремление в развитии и достичь высокого уровня развития (пусть не быть ТОП игроком, но близко к этому) купить какую-то фишку в игре и получить преимущество и как результат такого стремления по достижению цели, игроки получают бонусы разного вида (большие армии, прохождение сложных уровней карт, возможность увеличенного фарма трудно доступных или вообще недоступных элементов для более слабых игроков и т.д.) - то есть у них есть цель!!!
Что мы имеем у нас?:
1. Высокоуровневые игроки, сталкиваются с огромными проблемами по балансу.
1.1 Кредиты: Нужны миллионы кредитов на постройку высоких уровней зданий любого вида -возникает вопрос где их взять? Ответов один Арена. А что нас там ожидает:
- Бос - это вообще не способ заработка кредитов, они слишком дорого обойдутся игрокам.
- Морды - в принципе способ хороший, но есть куча подводных течений (стоялово позади всех, для таких - самый выгодный вариант фарма, ведь кредиты получат все и в равном количестве, имитировать активность кинуть пару баров, и стрелять базукой, использование против своих же союзников всякого рода препятствующих условий для ведения нормального боя (мины , дроны и т.д.) до заходы в конце боя, если команда не была ранее сформирована полностью.
- Командные бои (ТДМ) - да им изменили увеличив ставку и доходность, она конечно ниже чем на мордах, но дает возможность фармить своей командой. Но и тут не все гладко:
* Данный вид боя предусматривает создание команды от 1 и более.
И вот видимо разрабы боятся, что игроки слишком много нафармят кредитов, и начинают всячески этому препятствовать усиливая елинов, что сказывается не только на данном виде боев, а на всех. При чем усиление их делают только для высокоуровневых боев - то есть для ТОП подобных игроков. К чему это привело - бои эти увеличились в затратах (оружие, миниботы, и увеличилось время продолжительность боя) на 30-40% чем до изменения. Да они как бы их и реагируя на жалобы и просьбы тестеров немного послабляют, но это ничего по факту не меняет . А конкретнее елины стали чаще использовать фиолетовый вид оружия, чаще используют дроны, а последнее как бы уменьшение у них к-ва энергии, немного уменьшило частоту использовать фиолета, но увеличило их подвижность что снова не совсем бывает просто с ними.)
А если сказать прямо как есть, то сделали по принципу усилили в несколько раз а потом по жалобам ослабили чуток, и все, таким образом все равно добились своего.
- О боях против всех (ДМ)говорить вообще нечего - это чисто убыточный бой в плане кредитов, где все, кто хочет быстро прокачать капитана, может это делать в любое удобное для себя время в обмен на опыт.
Итог по добыче кредитов:
1. фарм кредитов возможен только командой и выгоден только на мордах.
2. команда должна быть только из союзников, что не всегда может получиться с мордами
3. Ком бои 3 игроков сомнительна выгода а больше 3 вообще нет смысла, вдвоем - еще менее актуально из-за затрат, а соло - хоть и выгодно для кредитов, но против сегодняшних елинов это сумашедние затраты и не более 15-20 боев, что равно 1,2-1,3кк кредитов, с потерей большого к-ва миников и оружия, рун и потом 12-24 часа ты отдыхаешь, восстанавливая потраченное.
Уважаемые разработчики, если Вас так волнует наше к-во кредитов, тогда уменьшите потребность их для постройки высокоуровневых зданий и тогда вопросов станет на много меньше, и тут даже не стоит бояться аукциона, там всего несколько длинных по времени лотов и цены там растут пропорционально к-ву игроков на сервере, было ранее 5000 уже около 10 000.
Теперь давайте о тритии:
Два места его добыть в игре, пришельцы и зеленая туманность.
Перебаланс пришельцев, в сторону низкоуровневых, когда к-во из с 5-6 пушками снизили и в добавление к этому убрали из них тритий - добавив в АИ с 2-3-4 пушками снова говорит против стремления к развитию. Ведь преспокойно можно быть очень даже средним игроком и фармить тритий (если у игрока только эта цель) совсем беспрепятственно, и на много больше более развитого игрока.
Зеленая туманность - одна и редкость - и вся игра сводится к стадному принципу, когда как баранов ганяют из одной части карты в одну точку.
А теперь еще один нюанс - пвп боя - атаки других лордов.
Тут ситуация еще хуже - баланс атака - защита отсутствует полностью, и из-за многочисленных жалоб нубов и новичков, превратился в имбозащиту через руны и всякие штучки, которые возможны под красной миссией в защите.
Спрашивается зачем это, для чего сделано, когда моя атака в несколько раз по стоимости и подготовке будет дороже затрат защитника, и вообще 99,9% боев выиграет защитник при равных соперниках и если он онлайн - как это назвать??? И тут защитнику, в отличии от атакующего даже не надо иметь прем корабли, а просто прямые руки и немного ума.
И в заключении уважаемые разработчики дайте ответ, зачем быть в этой игре ТОП игроком, покупать прем корабли, арты, офицеры и развиваться если цели нету, потому как мы не можем воином прем кораблем, на полном бафе!!!!!:
1. фармить кредиты в комбоях из-за мега затрат (а мне надо ждать пока кто то прийдет из союзников помогать)
2. Атаковать других игроков равных себе - потому как вы бафаете всегда защиту
3. фармить больше трита с высокоуровневых пришельцев - где вы их уравниваете с средним игроками.
Чем занятся развитому игроку в игре????