Камни


Будут ли возможность расширения полей основного астероида на постоянной основе, если да то когда и по каким растратам ?

флудерастам не флудить про дополнительные(вторичные) кривые астероиды.
Всё очень плохо ©

Аватара пользователя
Великий Лорд
 
328




    Как по мне, лучше сделать науку, которая позволяешь "пришить" к основному астеру еще один. 2 Старбазы, много места, долгая наука. Это может решить некоторые проблемы)

    Аватара пользователя
    Старший Лорд
     
    266




      Если всё не упереться в кривые вторичные, которые на благо разрабов сделаны хуже некуда имеют актуальность стремящиюся к нулю -> развивать то толку их нет т.к. при захвате теряется всё что там было (здания) поэтому идёт в большой минус вероятность колониальных войн + армии нет, конечно управлять самому хорошо, но без эскорта это превращаться в унылость.
      Всё очень плохо ©

      Аватара пользователя
      Великий Лорд
       
      328




        Я сначала думал использовать второй астер как источник кристаллов для поставок вооружения, но в итоге забил на это. Скрыл астер, а 6 ПЦ даёт небольшой бонус к науке. Вот собственно и вся полезность второго астероида. Смысл париться, если любой может его с лёгкостью отобрать. Армии там нет, старбазы тоже. Вторичные астеры - бесполезный мусор.
        п.с. а когда "пойдёт реклама", тогда вообще не будет в них какого-либо стратегического смысла. Если повысится онлайн, то придётся мониторить астер каждые 15 минут.

        Аватара пользователя
        Старший Лорд
         
        266




          Сейчас эти астероиды можно использовать для исследователей

          Однако если действительно будет онлайн, то такое не прокатит и будет вариант только закрыть и использовать под науку.

          А смысл мониторить? все равно подмогу пригнать не успеешь.


          Собственно повторюсь уже в который раз.

          Полная беззащитность второго астероида перед тем, что его можно отобрать и является огромным косяком игры, в плане баланса. И пока база полностью беззащитна, будет полная фигня твориться со вторыми астероидами.

          Причем закрыть-открыть как в МЛ допустим с шахтами не получится. Там шахта стоит на месте и если ее отобрали то можно будет как-то вернуть. А вот тут отобрали астероид и угнали куда-нибудь, и все, ищи потом ветра в поле.

          Аватара пользователя
          Старший Лорд
           
          270




            Мне вот интересно посмотреть на того человека, который сказал "Да, сделать беззащитные и захватываемые вторичные астероиды - будет отличной идеей. Игроки будут их терять без шанса на защиту, чего я собственно и хочу. Решено! Именно такими будут наши вторичные астероиды. Мы же не изверги. Поэтому мы дадим шанс вернуть "уже пустой астероид" первоначальному владельцу, ибо после двух захватов, зданий там будет маловато."

            Аватара пользователя
            Старший Лорд
             
            266




              Дело в том, что то, что вы видите на поверхности геймдизайна, всегда имеет очень глубокие корни, и конечно простому пользователю эти все связи не видны и, порой, некоторые решения кажутся абсурдными, но они крайне важны для баланса.
              Поясню:
              1. С процентом разрушения вам кажется все просто - давайте его уберем и все будет прекрасно!, но взглянем на проблему с другой стороны - процент разрушения зданий можно уменьшить, но он был там поставлен для того, чтобы избежать сильной прокачки твинков или торговли астероидами. Допустим поставим там ноль разрушений - что стоит тогда раскачанному игроку передавать свой шестой не очень нужный но застроенный астероид какому то своему нубу? Если такой новичек получит астероид застроенный 5-10 левела зданиями, то он получит колоссальный буст, а половина разрушений уменьшает такой буст и ломает инфраструктуру, которую новичку все равно придется остраивать: не работающие здания, потому что уничтожены были часть элктростанций, остановленная добыча, так как поломаны склады. То есть чистой передачи с прокачкой уже нет.
              Хочется даже сделать прозвучавшее предложение не разрушать здания при обратном перезахвате. То есть если у игрока отняли астероид - он имеет какой-то ограниченный срок на возврат без разрушений, то это в любом случае может быть использовано как кач твинков: нуб захватил пустой астероид, топ его перезахватывает, застраивает и нуб забирает его без потерь. Если есть другие предложения не вызывающие дырку в твинковании - то велком, мы готовы обсудить
              2. Теперь подумаем о беззащитности. Касательно беззащитности вторичных астероидов: не забываем, что игра PVP, и в военной PVP игре должно быть немного перца, чтобы игра не была пресной (мы же не ферму играем). Но, конечно, если перца много, тогда блюдо становится только на любителя остренького. Поэтому мы стараемся ограничивать PVP.
              Первичный астероид навсегда ваш, но и у текущей системы захвата вторичных астероидов предусмотрен ряд ограничений, обусловленных самим развитием мира. Данная проблема кажется очень острой и хочется прямо сейчас что-то прикрутить, отрезать или закрыть, но стоит учитывать, что возможно она временная. Сейчас, когда игроки только начали осваивать облако Оорта - у всех есть свободные слоты под следущий астероид и поэтому перезахваты крайне возможны при каждой встрече. В дальнейшем произойдет следующее: развитые игроки постепенно обзаведутся 5-6 астероидами, исчерпав лимит слотов и уже не смогут участвовать в захватах, кроме ситуации, когда у них захватят. С пустыми слотами будут летать в основном новые игроки, которые будут конечно пытаться отнять застроенные астероиды у развитых игроков, но тягаться с развитым игроком будет сложно, поэтому перезахваты не будут такой частой обыденностью, а будут редкими, но значимыми и яркими явлениями, вызывающими бурления, войны, PVP одним словом. Планируемый импрув "взрыв собственного астероида за дейтерий с кулдауном 24 часа" и присвоение вторичным астероидам разных случайных бафов, не должны особенно усилить перезахват, потому что будут редкими и затратными.

              Другое дело, что никакая система не идеальна и ее можно улучшить. Поэтому предложения по улучшению мы всегда рады обсудить. Но просьба перед тем, как выдвигать предложения постараться обдумать все возможные аспекты на которые может повлиять то или иное изменение.

              Аватара пользователя
              Верховный АрхиЛорд
               
              673




                С пустыми слотами будут летать в основном новые игроки, которые будут конечно пытаться отнять застроенные астероиды у развитых игроков
                чтобы отнять астероид со старбазой 6 уровня достаточно пожалуй воина уровня 12...
                Чтобы отнять астероид со старбазой уровня так 16 примерно - достаточно уровня 20 наверное. Пришельцы сложнее убиваются, они и стреляют мощнее, и залп у них максимальный и дроны по ним не дамажат, а вот базы игроков рассыпаются просто как щепки, при этом база 11 уровне не в состоянии пробить даже двойной барьер, без преград. И она тупо стоит и долбится в этот барьер, пока ее спокойно расстреливают дроны.
                Учитывая фикс о том, что теперь двойной залп псов получаем лишь на 16 уровне, то это вообще смех один. Да и не стреляет она псами, подавляющая часть выстрелов старбазы игроков происходит из базуки.

                А строить до 16 уровня уйдет несколько недель, не говоря уже об огромном количестве ресурсов.
                Да и если атака будет от 2х игроков, то шанса на защиту нет даже призрачного.

                Найти и отомстить? Звучит весьма круто, но лишь на словах, на деле - человек закрывается на 24 часа и все, шанс его встретить есть лишь случайно, и то не факт, что в момент вашей встречи он будет открыт или ты будешь онлайн.

                Поэтому использование второго астероида можно лишь под науку в закрытом состоянии, во всех остальных случаях шансы что его отберут близки к 120%.

                Аватара пользователя
                Старший Лорд
                 
                270




                  mellow писал(а):
                  С пустыми слотами будут летать в основном новые игроки, которые будут конечно пытаться отнять застроенные астероиды у развитых игроков
                  чтобы отнять астероид со старбазой 6 уровня достаточно пожалуй воина уровня 12...
                  Чтобы отнять астероид со старбазой уровня так 16 примерно - достаточно уровня 20 наверное. Пришельцы сложнее убиваются, они и стреляют мощнее, и залп у них максимальный и дроны по ним не дамажат, а вот базы игроков рассыпаются просто как щепки, при этом база 11 уровне не в состоянии пробить даже двойной барьер, без преград. И она тупо стоит и долбится в этот барьер, пока ее спокойно расстреливают дроны.
                  Учитывая фикс о том, что теперь двойной залп псов получаем лишь на 16 уровне, то это вообще смех один. Да и не стреляет она псами, подавляющая часть выстрелов старбазы игроков происходит из базуки.

                  А строить до 16 уровня уйдет несколько недель, не говоря уже об огромном количестве ресурсов.
                  Да и если атака будет от 2х игроков, то шанса на защиту нет даже призрачного.

                  Найти и отомстить? Звучит весьма круто, но лишь на словах, на деле - человек закрывается на 24 часа и все, шанс его встретить есть лишь случайно, и то не факт, что в момент вашей встречи он будет открыт или ты будешь онлайн.

                  Поэтому использование второго астероида можно лишь под науку в закрытом состоянии, во всех остальных случаях шансы что его отберут близки к 120%.

                  Вот примерно это и мои мысли тоже.

                  Аватара пользователя
                  Старший Лорд
                   
                  266




                    ars прочитай первая причина заставила "улыбаться" а со второй уже валялся на полу в истерическом припадке хохота.

                    1)По пунку 1+2 ну даже не знаю что сказать, такие бональные весчи как ввод 2 дневного кд для тово чтобы собрать инком и 7 дней на изменение строение и прочего(перемещение,скрывание) после захвата/перезахвата вторичного камня заставить напрягаться любого ,это же вам на табличная игра где кто то из топов привёл армию и всё. А довольно таки слоупочное, но всё таки рпг с элементами фермы + ИИ на которых нельзя пологаться дают +100% к шансу что камни будут перезахватываться если будет какой то профит из них(например камни будут постоянными и здания не будут ломаться)

                    Лимиты ну притекающем положение вторичных камней они не играют значение, но во если по 1 варианту идти то вести чёткое ограничение на количество камней в системе? (где нить до 2000 камней всего на систему?) с тем учётом что если какой то низко уровневый игрок превратиться в ишку (ну дапустим у него генералы в суммарно будут ниже 20 уровня) то его камень можно будет захватить и будет как другому игроку неплохая вторичный, по любому даже такую вторичный все захотят, потребуется расширение лимита на колонии потребуются ресурсы(ресурсные камни для основы и верфей-> переделанный вторичный для создание своей мини армии) т.к. для затягивание и удержание (указавание на песпективку)

                    Возможность создания ИИ или даже АИ "флота" для полномасштабных войнушек(и прочих радостей) под командование вашего генерала (чтобы каждый облодал своим особым набором кораблей/подручных) которые делают всё по замысленый тактики (ну хотя бы бональное присуствие ИИ кораблей+ настраивание им поведения в бою например хилиров которые будут уворачиваться от чужих выстрелов(дружественный огонь ведь пока выключен) которые будут держаться позади флота и восстанавливать повреждённые корабли)

                    Усиление старбаз защитными платформами(мини старбазы с щитом и могущие "медленно" передвигаться по полю боя) в которых можно загружать любые(кроме розовых) снарядов и настраивание для них поведения а так же и их особые разновидности (специальные виды плаформ которые испольющие специальные для их орудий снаряды (мгновенный лазе игнорящий щит и мгновенный лазер игнорящий материальные препятствия кроме миниботов и синей конструкции(забыл название).

                    Ну ладно мы все знаем что такого чуда не будет :D
                    Всё очень плохо ©

                    Аватара пользователя
                    Великий Лорд
                     
                    328




                      Элементарная защита астера от нубов = средний уровень генералов. И если он не соответствует установленным рамкам, то онли грабёж.

                      Аватара пользователя
                      Старший Лорд
                       
                      266




                        Как бэ АИ не совершенен, что уж говарить про наш ИИ т.к. полюбому большество ограблений вылетают на афк (не понимают как вылавливают но факт).

                        Конечно понимают чтобы не по флудить такого не бывает , но всё таки, разрабы или кто нить из администрации выдаст ответ на вопрос который был дан ещё в первом посте ?
                        Будут ли возможность расширения полей основного астероида на постоянной основе, если да то когда и по каким растратам ?

                        ! модератор Akyna:
                        . Сообщения пишутся только на общепринятом русском языке за исключением специфических названий оборудования, систем и тому подобного, запрещено:
                        * Замена букв на сходные по написанию символы и буквы других языков, чрезмерное использование "падонковского" сленга, а также транслита.
                        * Писать сообщения "КАПСОМ" - заглавными буквами (с зажатой клавишей Caps Lock или Shift), означающим крик, повышенный тон.
                        * Выделять сообщение целиком с помощью изменения шрифта и/или цвета текста. Цветом (за исключением красного и его разновидностей или оттенков) или шрифтом, (в том числе жирным текстом, курсивом и подчёркиванием) можно выделять только отдельные слова или предложения.
                        * Использовать красный цвет и его оттенки. Красный шрифт используется только административным и модераторским составом.
                        Последний раз редактировалось akyna 31 июл 2014, 13:23, всего редактировалось 1 раз.
                        Причина: запрещено: Писать сообщения "КАПСОМ" - заглавными буквам
                        Всё очень плохо ©

                        Аватара пользователя
                        Великий Лорд
                         
                        328




                          Вернуться в Вопросы разработчикам

                          Кто сейчас на конференции

                          Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25


                          cron