Что нас ждет или к чему стремиться игрокам?


Баланс, который сегодня есть в игре, очень и очень сомнителен. Если еще на начальном и среднем уровне развития там еще вопросов не возникает особых, то вот дальше, чем выше у игрока развития, тем с большим количеством проблем он сталкивается. К этому относиться и полное отсутствие баланса по ресурсам, кредитам, возможности их добычи, ну и собственно самих пришельцев ну и добычи трита.

Цель практически любой онлайн игры, есть стремление в развитии и достичь высокого уровня развития (пусть не быть ТОП игроком, но близко к этому) купить какую-то фишку в игре и получить преимущество и как результат такого стремления по достижению цели, игроки получают бонусы разного вида (большие армии, прохождение сложных уровней карт, возможность увеличенного фарма трудно доступных или вообще недоступных элементов для более слабых игроков и т.д.) - то есть у них есть цель!!!

Что мы имеем у нас?:

1. Высокоуровневые игроки, сталкиваются с огромными проблемами по балансу.

1.1 Кредиты: Нужны миллионы кредитов на постройку высоких уровней зданий любого вида -возникает вопрос где их взять? Ответов один Арена. А что нас там ожидает:
- Бос - это вообще не способ заработка кредитов, они слишком дорого обойдутся игрокам.
- Морды - в принципе способ хороший, но есть куча подводных течений (стоялово позади всех, для таких - самый выгодный вариант фарма, ведь кредиты получат все и в равном количестве, имитировать активность кинуть пару баров, и стрелять базукой, использование против своих же союзников всякого рода препятствующих условий для ведения нормального боя (мины , дроны и т.д.) до заходы в конце боя, если команда не была ранее сформирована полностью.
- Командные бои (ТДМ) - да им изменили увеличив ставку и доходность, она конечно ниже чем на мордах, но дает возможность фармить своей командой. Но и тут не все гладко:
* Данный вид боя предусматривает создание команды от 1 и более.
И вот видимо разрабы боятся, что игроки слишком много нафармят кредитов, и начинают всячески этому препятствовать усиливая елинов, что сказывается не только на данном виде боев, а на всех. При чем усиление их делают только для высокоуровневых боев - то есть для ТОП подобных игроков. К чему это привело - бои эти увеличились в затратах (оружие, миниботы, и увеличилось время продолжительность боя) на 30-40% чем до изменения. Да они как бы их и реагируя на жалобы и просьбы тестеров немного послабляют, но это ничего по факту не меняет . А конкретнее елины стали чаще использовать фиолетовый вид оружия, чаще используют дроны, а последнее как бы уменьшение у них к-ва энергии, немного уменьшило частоту использовать фиолета, но увеличило их подвижность что снова не совсем бывает просто с ними.)
А если сказать прямо как есть, то сделали по принципу усилили в несколько раз а потом по жалобам ослабили чуток, и все, таким образом все равно добились своего.
- О боях против всех (ДМ)говорить вообще нечего - это чисто убыточный бой в плане кредитов, где все, кто хочет быстро прокачать капитана, может это делать в любое удобное для себя время в обмен на опыт.

Итог по добыче кредитов:
1. фарм кредитов возможен только командой и выгоден только на мордах.
2. команда должна быть только из союзников, что не всегда может получиться с мордами
3. Ком бои 3 игроков сомнительна выгода а больше 3 вообще нет смысла, вдвоем - еще менее актуально из-за затрат, а соло - хоть и выгодно для кредитов, но против сегодняшних елинов это сумашедние затраты и не более 15-20 боев, что равно 1,2-1,3кк кредитов, с потерей большого к-ва миников и оружия, рун и потом 12-24 часа ты отдыхаешь, восстанавливая потраченное.

Уважаемые разработчики, если Вас так волнует наше к-во кредитов, тогда уменьшите потребность их для постройки высокоуровневых зданий и тогда вопросов станет на много меньше, и тут даже не стоит бояться аукциона, там всего несколько длинных по времени лотов и цены там растут пропорционально к-ву игроков на сервере, было ранее 5000 уже около 10 000.

Теперь давайте о тритии:
Два места его добыть в игре, пришельцы и зеленая туманность.
Перебаланс пришельцев, в сторону низкоуровневых, когда к-во из с 5-6 пушками снизили и в добавление к этому убрали из них тритий - добавив в АИ с 2-3-4 пушками снова говорит против стремления к развитию. Ведь преспокойно можно быть очень даже средним игроком и фармить тритий (если у игрока только эта цель) совсем беспрепятственно, и на много больше более развитого игрока.
Зеленая туманность - одна и редкость - и вся игра сводится к стадному принципу, когда как баранов ганяют из одной части карты в одну точку.

А теперь еще один нюанс - пвп боя - атаки других лордов.
Тут ситуация еще хуже - баланс атака - защита отсутствует полностью, и из-за многочисленных жалоб нубов и новичков, превратился в имбозащиту через руны и всякие штучки, которые возможны под красной миссией в защите.
Спрашивается зачем это, для чего сделано, когда моя атака в несколько раз по стоимости и подготовке будет дороже затрат защитника, и вообще 99,9% боев выиграет защитник при равных соперниках и если он онлайн - как это назвать??? И тут защитнику, в отличии от атакующего даже не надо иметь прем корабли, а просто прямые руки и немного ума.

И в заключении уважаемые разработчики дайте ответ, зачем быть в этой игре ТОП игроком, покупать прем корабли, арты, офицеры и развиваться если цели нету, потому как мы не можем воином прем кораблем, на полном бафе!!!!!:
1. фармить кредиты в комбоях из-за мега затрат (а мне надо ждать пока кто то прийдет из союзников помогать)
2. Атаковать других игроков равных себе - потому как вы бафаете всегда защиту
3. фармить больше трита с высокоуровневых пришельцев - где вы их уравниваете с средним игроками.
Чем занятся развитому игроку в игре????

Аватара пользователя
Старший Лорд
 
102




    Полностью согласен с вышесказанным!

    Аватара пользователя
    Альфа-тестер
     
    26




      Скок ныть то можно пиши конкретные адекватные предложения по балансировке в плане заработка кредитов,трития и всего прочего которые будут касаться не только тебя и твоих проблем поддержим подправим.
      Изображение

      Аватара пользователя
      Альфа-тестер
       
      160




        И я соглашусь,что всё,выше сказанное игроком Virtus ,правда,и очень хорошо изложено.
        Единственное,с чем не соглашусь,так это с пунктами :
        1. фармить кредиты в комбоях из-за мега затрат (а мне надо ждать пока кто то прийдет из союзников помогать)
        2. Атаковать других игроков равных себе - потому как вы бафаете всегда защиту
        Потому как игра командная,и все знали об этом,ещё "до" того ,как начать игру,если многие игровые миссии,победы,станут доступны соло,то это будет уже другая игра,и она не всем подойдёт,уже играющим,так как анонсировалась,как командная.Этот же ответ можно применить и ко второму пункту,деф всегда имеет преимущество,но топ игрок,который хочет играть и побеждать,+ имея пару -тройку активных союзников ,всегда выиграет.

        Аватара пользователя
        Старший Лорд
         
        176




          Увы белл, их никто не слышит и не воспринимает, предлагалось да не на форуме напрямую разработчикам, но они заняты совсем другим, где взять дейт и побольше.
          Все последние обновления не коснулись ни на йоту уменьшения и управления лагов высокоуровневых боев, все изменения косметичны, с мелкими исправлениями.

          Кредиты - их во первых не надо требовать в таких количествах, а если да - то дать их заработать:
          *поднять ставку ком боев, даже уже черт с этими елинами, но должна быть ставка и прибыль.
          * увеличить к-во их в облаке (особенно в туманностях, если не выпадает ресурс туманности)
          * ограничить до +-5 уровней вход на морды и только с 50 капитана +10 тесть до 60
          * Кредитные морды с повышенным к-вом или босы
          * ТДМ - ком бои снизить порог +5 до +3 уровня боя и поднять ставку, и убрать из расчёта на кредиты елинов (если сыграл против 6 то и за 6шт должен получить)

          Тритий-
          * вернуть баланс трита - соответственно уровням пришельцев + им можно добавить кредиты. с 5-6 пушками
          * туманность - увеличить срок ее жизни, с равномерным распределением трита на весь срок (да меньше с прохода следаком - но на весь период)
          * пусть тогда уже привлекает себя кроме как трита для возможной атаки - грабежа - защиты уже интересней чем все туда летят, за тритом и пришлыми и больше ничего вокруг не видят.
          * три морды и босы - увеличить их к-во - за счет уменьшения призового фонда и разно уровневых
          * перебалансить пришельцев, шанс их появления должен быть одинаков по всему облаку, кто не хочет трит и фиолетовых туманностей, но в туманности с увеличенным к-вом допустим дополнительно ресурсов (кристалов, чипов и оружия)

          ПВП атака защита
          Тут все сложно, нужны точные подсчеты и взвешенные, а не цифры с неба, как с рунами на старбазу.
          кроме того,
          *однозначно - запрет каста на атаке и сброса ресурсов (всем ноющим, это вы сейчас сбрасываете ресы и оружие, потому что у вас его практически нет, а в развитом состоянии, вы его не сбросите, потому что это потеря большая, кроме этого есть стимул к прем астеру, рунам на тайник и прокачке по науке тайника, что уже не далеко не 50% базовых потерь, да и потеря в фиолета значительно меньше.
          *Пере баланс - уменьшение всех возможных рун на старбазу.
          * Скрывать фиолетовый сектор у кораблей атаки, пусть играет роль хоть как то скила и мозга как атакующего так и в защите.
          * Введение рун и пере баланс офицеров на атаку % увеличения дамага, который есть сейчас у оффицеров в 5-10% он ничтожен
          * + увеличение боезапаса кораблей , которое даже по некоторым рунам в последнем патче порезали - это даже смешно, там то на 1-2 залпа макс зватало с их прибавки( и то кому то это помешало и решили забалансить - куда не понятно((((

          Аватара пользователя
          Старший Лорд
           
          102




            aelita писал(а):И я соглашусь,что всё,выше сказанное игроком Virtus ,правда,и очень хорошо изложено.
            Единственное,с чем не соглашусь,так это с пунктами :
            1. фармить кредиты в комбоях из-за мега затрат (а мне надо ждать пока кто то прийдет из союзников помогать)
            2. Атаковать других игроков равных себе - потому как вы бафаете всегда защиту
            Потому как игра командная,и все знали об этом,ещё "до" того ,как начать игру,если многие игровые миссии,победы,станут доступны соло,то это будет уже другая игра,и она не всем подойдёт,уже играющим,так как анонсировалась,как командная.Этот же ответ можно применить и ко второму пункту,деф всегда имеет преимущество,но топ игрок,который хочет играть и побеждать,+ имея пару -тройку активных союзников ,всегда выиграет.


            На счет командной игры-
            то что она командная понятно.
            И понятно также что не должны все к примеру в соло фармить ком бой (ТДМ) - но под всеми, подразумевается обычный бесплатный корабль, но никак не воин в полном обмундировании, еще и со всеми рунами, он для этого и предназначен, и если человек затарил его на 500 убитых енотов + поддерживает его рунами и оффами с контрактами - то он априори должен этот бой тащить!!!! Иначе нету смысла.
            И он не должен сидеть ждать пока кто то придёт ему помочь с елинами, там есть на ставке 2 помощника-елина , они что там для красоты?

            И главное, на счет командной игры.
            В данном виде игра абсолютно соло и чуть -чуть союзная, командной - так называемой кланой игры НЕТ, и неизвестно вообще когда будут кланы, тут союзы не работают нормально + атаки ограничены к-вом игроков не больше двух, иначе на ремонт отправятся ВСЕ. - где команда, уже скоро год от релиза, а мы топчемся на том практически с чего начали.

            Вот это все удручает. :(

            Аватара пользователя
            Старший Лорд
             
            102




              Спасибо за развернутое и обдуманное предложение.

              постараюсь ответить по пунктам (остальное что не отвечу - в обсуждении еще):

              Кредиты
              *поднять ставку ком боев, даже уже черт с этими елинами, но должна быть ставка и прибыль.
              -- это смтоит подрсссчитать, чтобы игрок был в плюсе. Если это сейчас не так, то подбалансим.
              * увеличить к-во их в облаке (особенно в туманностях, если не выпадает ресурс туманности)
              -- на сколько увеличить? тут же чтобы не перегнуть палку, что для топа мало, для нуба сверхмного...
              * ограничить до +-5 уровней вход на морды и только с 50 капитана +10 тесть до 60
              --- это спорный момент, не уверен, что стоит еще больше срезать возможности игрокам кооперироваться пока мы не добрались до 100к активных игроков, трудно будет находить напарников на морды, пусть даже мелкого уровня, если зарезать на +-5
              * Кредитные морды с повышенным к-вом или босы
              --- тут думаю проблему решат карты морд, которые мы собираемся ввести после нового года. Там и разнообразия в боях будет много и различные нарграды.
              * ТДМ - ком бои снизить порог +5 до +3 уровня боя и поднять ставку, и убрать из расчёта на кредиты елинов (если сыграл против 6 то и за 6шт должен получить)
              --- так сейчас вроде и есть. Элиенам поставили +-4
              *однозначно - запрет каста на атаке и сброса ресурсов
              --- согласен. запланирован такой импрув
              *Пере баланс - уменьшение всех возможных рун на старбазу.
              --- тут надо считать и думать. Я готов это обсуждать.
              * Скрывать фиолетовый сектор у кораблей атаки, пусть играет роль хоть как то скила и мозга как атакующего так и в защите.
              -- ну это как то странно, учитывая что сейчас фиолетовое оружие уже можно строить как обычное, изучив абсолютную технологию, а в скором времени мы введем еще и завод экпериментов, на котором можно будет производить любое оружие.
              * Введение рун и пере баланс офицеров на атаку % увеличения дамага, который есть сейчас у оффицеров в 5-10% он ничтожен
              -- кое что поменяли в этом аддоне, проценты добавили многим офицерам. Посмотрите - и готовьте замечания если что-то еще будет смущать.
              * + увеличение боезапаса кораблей , которое даже по некоторым рунам в последнем патче порезали - это даже смешно, там то на 1-2 залпа макс зватало с их прибавки( и то кому то это помешало и решили забалансить - куда не понятно((((
              --- Согласен. руну на боезапас повысим

              Тритий
              * вернуть баланс трита - соответственно уровням пришельцев + им можно добавить кредиты. с 5-6 пушками
              - да, вернем. И вернем пришельцев, когда зарефакторим миссии
              * туманность - увеличить срок ее жизни, с равномерным распределением трита на весь срок (да меньше с прохода следаком - но на весь период)
              - уже увеличили и вроде как распредилили
              * три морды и босы - увеличить их к-во - за счет уменьшения призового фонда и разно уровневых
              трит морды увеличили, но кардинально их количество будет увеличиваться с увеличением кол-ва платящих игроков в игре, если б в игре платил хотя бы каждый десятый, то даже при текущем кол-ве игрокоу уже на арене трит морды были бы непрерывным потоком
              * перебалансить пришельцев, шанс их появления должен быть одинаков по всему облаку, кто не хочет трит и фиолетовых туманностей, но в туманности с увеличенным к-вом допустим дополнительно ресурсов (кристалов, чипов и оружия)
              --- задумывалось, что в туманностях как раз и должна была разгораться конкуренция и в том числе опасность как от игроков так и от нападений пришельцев. Хочешь в туманности бонусов - жди опасности. Сейчас просто нападения их не происходят.






              В целом я согласен, что развлекать топов это важная задача и мы планируем много интересного сделать контента для топов - и планеты добычи трития, и атаку антареса и клановые базы с захватом и многое другое, но в данный момент первоочередными задачами является устранение багов и напомлнение контентом низкоуровневую игру.

              Аватара пользователя
              Верховный АрхиЛорд
               
              673




                ars писал(а):Кредиты
                *поднять ставку ком боев, даже уже черт с этими елинами, но должна быть ставка и прибыль.
                -- это стоит подрасчитать, чтобы игрок был в плюсе. Если это сейчас не так, то подбалансим.

                Спасибо, сейчас так, думаю сбалансированно, скорее всего из-за уже выше сказанного "Элиенам поставили +-4" :!:

                ars писал(а):* ограничить до +-5 уровней вход на морды и только с 50 капитана +10 тесть до 60
                --- это спорный момент, не уверен, что стоит еще больше срезать возможности игрокам кооперироваться пока мы не добрались до 100к активных игроков, трудно будет находить напарников на морды, пусть даже мелкого уровня, если зарезать на +-5

                Спорный - согласен - но:
                1. есть смысл расти
                2.некоторым, которые избрали тактику все и вся, вырастить кепов более оптимально под уровень.
                3.Напарники на морды даже сейчас, практически в прайм тайм найдутся, а в общем согласен что с увеличением онлайн, нужно сузить вход по уровням.

                ars писал(а): * Кредитные морды с повышенным к-вом или босы
                --- тут думаю проблему решат карты морд, которые мы собираемся ввести после нового года. Там и разнообразия в боях будет много и различные нарграды.
                *однозначно - запрет каста на атаке и сброса ресурсов
                --- согласен. запланирован такой импрув

                Карты будем ждать - спасибо.
                За импрув отдельная благодарность. :!:


                *Пере баланс - уменьшение всех возможных рун на старбазу.
                --- тут надо считать и думать. Я готов это обсуждать.
                Подсчет тут не сложен, взять бой один на один , дамаг старбазы выше на много атакующего, у которого нет возможности сильно поднять дамаг и особенно важно хп корабля, когда хп старбазы подымается рунами 100%+

                ars писал(а):* Скрывать фиолетовый сектор у кораблей атаки, пусть играет роль хоть как то скила и мозга как атакующего так и в защите.
                -- ну это как то странно, учитывая что сейчас фиолетовое оружие уже можно строить как обычное, изучив абсолютную технологию, а в скором времени мы введем еще и завод экпериментов, на котором можно будет производить любое оружие.

                Странно что странно - обрисую по другому.
                Постройка фиолетового оружия - вопрос атака - защита никак не решает, оно может расширить возможности - но не решить!
                Причины:
                1. защитник видит набор атакующего ( допускаем атака выбрал тактику, заморозки, невидимка, луч - защите соответственно надо взять нейтрализатор!! и все , вся тактика атаки канула...... также и другие варианты, защитник видя набор уникального оружия, выбирает против него противодействие и всегда в выигрыше. Даже к примеру атакующий возьмет нейтрализатор, против защитника заморозок и ослепляющих, а защитник сыграет без них, как результат - атака как минимум один слот фиолета несет в себе бесполезным.)

                ars писал(а):* + увеличение боезапаса кораблей , которое даже по некоторым рунам в последнем патче порезали - это даже смешно, там то на 1-2 залпа макс зватало с их прибавки( и то кому то это помешало и решили забалансить - куда не понятно((((
                --- Согласен. руну на боезапас повысим.


                = Спасибо!

                Тритий
                ars писал(а):* вернуть баланс трита - соответственно уровням пришельцев + им можно добавить кредиты. с 5-6 пушками
                - да, вернем. И вернем пришельцев, когда зарефакторим миссии


                Ждем, Спасибо!!!
                ars писал(а):* туманность - увеличить срок ее жизни, с равномерным распределением трита на весь срок (да меньше с прохода следаком - но на весь период)
                - уже увеличили и вроде как распредилили


                Посмотрим...
                ars писал(а):* три морды и босы - увеличить их к-во - за счет уменьшения призового фонда и разно уровневых
                трит морды увеличили, но кардинально их количество будет увеличиваться с увеличением кол-ва платящих игроков в игре, если б в игре платил хотя бы каждый десятый, то даже при текущем кол-ве игроков уже на арене трит морды были бы непрерывным потоком

                Ясно .
                ars писал(а):* перебалансить пришельцев, шанс их появления должен быть одинаков по всему облаку, кто не хочет трит и фиолетовых туманностей, но в туманности с увеличенным к-вом допустим дополнительно ресурсов (кристалов, чипов и оружия)
                --- задумывалось, что в туманностях как раз и должна была разгораться конкуренция и в том числе опасность как от игроков так и от нападений пришельцев. Хочешь в туманности бонусов - жди опасности. Сейчас просто нападения их не происходят.


                Нападение конечно бы разнообразили процесс, припоминая какой он был при наличии атак от пришельцев. Но есть большое НО!
                При наличии большого к-ва игроков, и увеличении онлайна, пришлые не всегда успеют кого то ограбить, учитывая то, как даже сейчас их сносят, не успеваешь за ими.
                Потому думаю что лучше когда есть пришлые в облаке - допускаем в таком виде как сейчас ( но с понижением трита в них) также можно обычным добавить рессов чуток
                И есть пришлые другие - в туманностях (фиолет - зелень) они должны быть агрессивнее, ( в будущем атакуя лордов) - они должны быть сложнее в уничтожении (больше хп.......) и конечно иметь больше базово!!!! ресурсов и трита = тогда появляется интерес лететь в туманности и там воевать. И тут уже должна работать какая-то тактика, + вырастет применение рун и баффов на защиту, до прилета в зону повышенной опасности.


                Спасибо ars за ответ.

                Аватара пользователя
                Старший Лорд
                 
                102




                  По поводу кредитов пару слов тут есть нюансы баланса ставка 50й морды 40к, а 60й-45к соберитесь как нибудь вечерком с командой тестеров и убейте ту и ту с одинаковым набором вооружения и составом если разница будет 5к кредитов в потерях миниботов и боеприпаса значит все вымерено идеально.
                  По поводу посчитать открываете аукцион трития и смотрите кто его скупает это игроки с капитанами 30-40ур. ставки на этих уровнях 25-35к потери боеприпаса мизерные,потери миниботов ничтожные плюс ко всему добавок особо наглые особи 30-40+(на классных фригатах или даи бог на креисере) могут залезть на 50-60 бошачку под конец боя и своровать у добрых дядей с порезанным тараном кредиты. :!:
                  Изображение

                  Аватара пользователя
                  Альфа-тестер
                   
                  160




                    Очень хотелось бы видеть нормальный рынок - сколько проэктов переиграл, в первый раз в Астролордах встретил такой дурацкий рынок в игре. Сегодня чел несколько раз выставлял кристаллы по моей просьбе что бы я купил,но я их так и не увидел на рынке. А платить 5 трита за обновление рынка...На последнем трит-облаке я 3 астероидами собрал аж 37 трития!!! Как вы сами думаете,буду я обнову щелкать по 5 трита пока не увижу его 6к кристаллов что бы купить ?????? Почему не сделать нормальный рынок где игроки видят весь выставленный товар в продажу??? Я уже молчу про ограничения мин\макс по цене. Зачем эти ограничения??? Если данного вида пушка в продаже только от одного игрока сегодня,то цена растет,если много таких - падает. Игроки сами во всех играх регулируют цены на свои товары и каких то минусов в этом я не вижу. Ну а кроме того,тот же заветный тритий - ну почему игрок чесно собравший в облаке трит, не может его продать на рынке, что бы на эти кредиты купить себе чипов,таких необходимых именно в данный момент времени для оптимизации здания??? Ну не нужен ему в данный момент трит,нужны кристаллы и чипы,или же просто кредиты нужны.А другому игроку наоборот именно сейчас трнитий нужен сюрпризы открыть или руну купить. А на общем ауке трита всего 5-6 лотов и начинают цены ломить кто больше. А больше цену даст топ игрок,потому как он 50-60 морды фармит,а для нового игрока 100к уже немыслимая сумма.Вот и выходит с начальной ставки в 500 кредитов цены уже прыгают до 20к за 1 трит.И это только начало - больше игроков,выше левлы,больше заработки кредитов - как результат все выше и выше ставки.Такими темпами через несколько месяцев 1 трит можно будет купить за 10 миллионов кредитов.Кто даст больше??? Короче,разрабы, подумайте как сделать нормальные торговые взаимоотношения между игроками, если сами додуматься не сможете,зайдите в любую mmorpg и посмотрите как там. :twisted:
                    я оптимист, так зачем мне быть кем то еще

                    Аватара пользователя
                    Младший Лорд
                     
                    21




                      Зашел в МЛ, испанский сервак, живет года 2:

                      Изображение

                      уже год как цены такие

                      Аватара пользователя
                      Модератор
                       
                      1515




                        Вернуться в Вопросы разработчикам

                        Кто сейчас на конференции

                        Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20


                        cron