В этой теме давайте напишем предложения как улучшить бой.
Бой сейчас в не финальном виде, но постарайтесь представить его в финальном и выскажите предложения по его улучшению.
Чтобы представить его в финальном виде добавьте в воображении следующее:
1. будут бои с респавном
2. в поясе астероидов можно будет находить сюрпризы
3. будут еще патроны -
конструкции:
этим можно будет закрываться-
барьер - выстреливается на расстояние, зависящее от силы выстрела, раскладывается в длинную палку (аналог как в червячках) имеет 300 хп умножимые на уровень навыка конструкций
щит - энергетический барьер, выстреливается аналогично барьеру, превращаяется в полукруглый кусок щита, витит 5- 10 сек, потом исчезает
боевой зонд - выстреливается аналогично барьеру, висит неподвижно и стреляет по противнику ползущими лазерами, имеет 100 хп умножаемые на уровень навыка
лечащий лазер - возможно переведем в редкие
и всякие редкие патроны, которые не производятся на базе такие как:
- телепорт, черная дыра, самонаводящиеся ракеты, прямые ракеты, зонды стреляющие другим оружием и т.п.
но редкое оружие не стоит брать в учет так как оно не должно влиять на основую геймплейную схему боя.
4. будут разные моды боя - DM (все против всех), CTO (аналог захвата флага, только вместо флага объект и он один)
5. для PC будут хоткеи от F1 до F12 для каждого слота оружия.
6. будут разные "карты" - беки и
7. будут большие обломки астероидов висящих не только по центру но и в разных местах карты
* еще уже есть выстрел по прежней траектории (если кто не знает) повтороное нажатие на патрон - посылает патрон по старой траектории.
** может кто не замечал, обломки астероидов бывают разных типов - кристаллы отражают лазеры в три стороны, лавовые астероиды взрываются, каменные трудно уничтожить
Предлагаю высказываться по поводу следующих категорий:
- интерфейс боя
- управление боем
- объекты в бою
- механика боя
- иное - как сделать бой интереснее.