Например Obliterate Everything 2(в первую часть не играл)
Игра состоящая чуть более чем из боевых действий хоть участие игрока сводиться к постройки базы - экономика,оборона и верфи.
Как в обычных ртс экономика здесь упрощена для того чтобы быстрей началось веселье поэтому есть 2 валюты: 1) энергия на которое всё строиться в сражение и 2) кредиты которое после боя делаются улучшения, но улучшений мало поэтому где то к середине игры просто смотришь на них как на обычный счётчик очков .
Сам бой похож на быстрой расстройку базы из того что имеется + ориентирование по ситуации, когда становиться всё плохо и нужно готовиться сидеть в глухой обороне,и надеться на лучшие или когда нужно резко меня состав посылаемый корабликов так же есть факторы карты/боя например когда нужно победить врагов раньше чем чёрная дыра поглотит всех участников.
Набор оборонительных сооружение кораблей и специальных зданий большой поэтому разработчик(и) сделали ограничение на количество(виды) которых можно брать с собой в бой.
Здания строиться ограниченной зоне но её можно расщирить с помощью "строй двора/сборщика"возводятся мгновенно, но вот постройку кораблей на верфях придётся подождать(на зато после их заказа - покупки верфь их делает постоянно и бесплатно).
единственный минут этой игры это возможность поставить игру на паузу и застроить нужные тебе участки не выходя из паузы, что делают игру местами очень легко проходимой(первый раз когда проходил не знал что есть пауза, вот я тогда мучался )
Как в обычных ртс экономика здесь упрощена для того чтобы быстрей началось веселье поэтому есть 2 валюты: 1) энергия на которое всё строиться в сражение и 2) кредиты которое после боя делаются улучшения, но улучшений мало поэтому где то к середине игры просто смотришь на них как на обычный счётчик очков .
Сам бой похож на быстрой расстройку базы из того что имеется + ориентирование по ситуации, когда становиться всё плохо и нужно готовиться сидеть в глухой обороне,и надеться на лучшие или когда нужно резко меня состав посылаемый корабликов так же есть факторы карты/боя например когда нужно победить врагов раньше чем чёрная дыра поглотит всех участников.
Набор оборонительных сооружение кораблей и специальных зданий большой поэтому разработчик(и) сделали ограничение на количество(виды) которых можно брать с собой в бой.
Здания строиться ограниченной зоне но её можно расщирить с помощью "строй двора/сборщика"возводятся мгновенно, но вот постройку кораблей на верфях придётся подождать(на зато после их заказа - покупки верфь их делает постоянно и бесплатно).
единственный минут этой игры это возможность поставить игру на паузу и застроить нужные тебе участки не выходя из паузы, что делают игру местами очень легко проходимой(первый раз когда проходил не знал что есть пауза, вот я тогда мучался )